Kuble fait entrer Sanitas dans le Metaverse
L'agence Kuble a conçu et mis en place un « Experience Space » dans le métaverse pour l'assurance maladie Sanitas, faisant ainsi de cette dernière la première assurance maladie en Suisse à disposer de sa propre présence dans le métaverse.

Dans la environnement virtuel les visiteurs pourront découvrir Sanitas dans une dimension inédite et interactive. L'"Experience Space" présente des thèmes tels que l'assurance-maladie, la santé et la promotion de la santé sous une forme ludique, interactive et accessible.
Alva, l'assistante de santé numérique de longue date de Sanitas, accueille les personnes intéressées dans le Metaverse et les oriente. L'espace comprend une zone média où l'édition actuelle du Sanitas Health Forecast, y compris le paysage suisse de la douleur, est présentée sous forme de livre en 3D. En outre, les visiteurs peuvent écouter le dernier podcast Sanitas Health Forecast, s'informer sur les offres numériques de Sanitas et vivre la numérisation en direct - par exemple grâce à un arbre animé qui symbolise la quantité de papier économisée chaque semaine grâce à la communication numérique sur le portail de Sanitas.

Dans l'espace alimentation, il y a un jeu basé sur la pyramide alimentaire suisse surdimensionnée. À l'étage supérieur, des avatars montrent des exercices de fitness que l'on peut reproduire très facilement. Et l'espace extérieur permet de se détendre : entouré de cascades, il est facile d'oublier le stress du quotidien - ralentir et respirer à fond est à l'ordre du jour.
"Pour la construction de ce métaverre, nous avons accordé une importance particulière à la création d'une expérience de marque cohérente pour Sanitas, à la fois futuriste et en harmonie avec la nature", explique Christian Aichhorn, Managing Partner de Kuble.
Le site Le design a été créé sur la plateforme Spatial.io dans un style avant-gardiste et tourné vers l'avenir.L'espace est conçu comme un lieu de rencontre, mais avec le souci de conserver l'image de marque de Sanitas, adaptée au nouveau canal et aux nouvelles possibilités d'interaction. L'espace est accessible via des lunettes VR, des ordinateurs de bureau ou des applications mobiles. Il sert actuellement de plateforme pour les utilisateurs afin d'acquérir de l'expérience dans la réalité virtuelle et de se familiariser avec la technologie sous-jacente. À l'avenir, il pourrait également accueillir des événements ou des séances de conseil.


