Les applis les plus populaires des dix dernières années
À la fin de cette décennie, App Annie dresse un bilan des applications les plus rentables et les plus téléchargées. Elle met également en lumière les tendances qui se sont dessinées et ce à quoi nous pouvons nous attendre en 2020.

Au cours des dix dernières années, le monde mobile a considérablement évolué. De nombreuses applications ont vu le jour, qui facilitent la vie et dont on ne peut plus se passer au quotidien. Ainsi, en vacances, il est aujourd'hui possible de louer la maison d'hôtes locaux plutôt que de réserver une chambre d'hôtel, de commander son repas dans n'importe quel restaurant sans se limiter à l'offre du service de livraison et de consommer son jeu vidéo préféré en déplacement, à tout moment.
Le smartphone joue toujours le rôle principal en offrant aux consommateurs un accès illimité à Internet. App Annie, un fournisseur de données et d'informations sur les applications, a analysé cette évolution au cours des dix dernières années et a résumé l'utilisation des applications par les consommateurs. L'étude donne un aperçu des apps qui ont conquis le marché mobile et des habitudes de consommation correspondantes dans le monde et en Allemagne.
Facebook en tête
Selon l'analyse, l'entreprise Facebook a dominé le marché mobile au cours des dix dernières années avec ses applications Facebook, Facebook Messenger, WhatsApp et Instagram. Les applications citées occupent les quatre premières places du classement mondial des applications les plus téléchargées de la décennie. Les programmes de communication et de médias sociaux sont particulièrement appréciés des consommateurs et occupent sept places dans le classement des dix meilleures applications.

Facebook a également pris d'assaut le marché allemand avec ses applications et se trouve clairement en tête. Par rapport au classement mondial, l'Allemagne accueille en outre l'une des plus grandes places de marché en ligne, Ebay. Ainsi, Ebay Kleinanzeigen occupe la septième place après Amazon, tandis que l'application Ebay se trouve à la neuvième place. La dernière place du classement est occupée par DB Navigator. L'application de mobilité de la Deutsche Bahn occupe la dixième place.

Applications générant le plus de revenus : Les applications de rencontre ont le vent en poupe
Les applications de streaming vidéo et de musique ont été les plus représentées dans le top 10 des applications les plus rentables au monde, avec des services de streaming comme Netflix, Pandora Music et Tencent Video dans le premier top 5. Tinder a été l'application de rencontre la plus réussie de la décennie, se classant deuxième derrière Netflix.
Le top 10 allemand est très diversifié. Outre le streaming vidéo et l'apprentissage en ligne, l'application de fitness Freeletics s'est hissée dans le haut du classement. Deux applications de rencontre se trouvent en tête du classement allemand. Ainsi, Lovoo occupe la première place, suivie de près par Tinder. Netflix se trouve à la troisième place, tandis que l'application Bild est la suivante.

Subway Surfers le jeu le plus chargé de la décennie
Cela peut en surprendre certains, mais Subway Surfers a été le jeu le plus téléchargé de la décennie dans le monde. La raison de cette première place est son grand succès en Inde, où 15 pour cent du total des téléchargements (iOS & Google Play combinés) ont eu lieu. D'une manière générale, la liste du top 10 est très variée, car les jeux qui y figurent proviennent de différentes entreprises.
Le célèbre jeu Candy Crush Saga occupe ici la deuxième place, tandis que Temple Run 2 se trouve en troisième position. En outre, Clash of Clans et Candy Crush Saga se distinguent comme étant les seuls jeux à figurer à la fois dans le top 10 du plus grand nombre de téléchargements et parmi les applications les plus rentables. Monster Strike, Puzzle & Dragons et Fate/Grand Order complètent le top 5 des applications les plus dépensées par les consommateurs pour la décennie.
Best of 2019 : la demande de services mobiles bat des records
Les consommateurs du monde entier sont en passe d'atteindre le chiffre record de 120 milliards de téléchargements d'applications via iOS et Google Play en 2019, soit une augmentation de 5 % par rapport à l'année précédente (Android tiers exclu). Ce chiffre est d'autant plus impressionnant qu'il s'agit de nouveaux téléchargements effectués pour la première fois, sans compter les nouvelles installations ou les mises à jour d'applications.
Les dépenses de consommation devraient croître encore plus rapidement, de 15% d'une année à l'autre, et approcher les 90 milliards de dollars au niveau mondial (Android tiers exclu) à la fin de 2019. Cette augmentation sera principalement portée par les catégories photo, vidéo et divertissement, les jeux étant exclus. On peut prédire que la tendance à la croissance sera soutenue par l'introduction de nouveaux services de streaming vidéo comme Disney+ ainsi que par l'utilisation accrue de services d'abonnement. De cette manière, de nouvelles sources de revenus seront créées pour les éditeurs.
2019 a donc été une année importante pour le smartphone. De nouveaux formats sont apparus avec la popularité croissante des applications de vidéos courtes comme TikTok et le succès de jeux comme Fun Race 3D et Call of Duty : Mobile. Dans un autre rapport d'App Annie, "The State of Mobile 2019", Likee - une application de partage et de vidéos courtes - était le seul nouveau venu parmi les applications les plus téléchargées, tandis que la catégorie des jeux était plus variée. Là, sept des dix meilleures applications étaient nouvelles dans la liste des jeux les plus téléchargés en 2019.

Perspectives 2020 : le marché mobile continue de croître
La dernière décennie a complètement bouleversé l'économie mobile. Avec une augmentation de 5 % des téléchargements, et une croissance de 15 % du chiffre d'affaires (hors Android tiers) par rapport à l'année précédente, cette tendance devrait se poursuivre en 2020.
Selon les prévisions, l'année prochaine sera encore plus fructueuse, avec des dépenses des consommateurs de plus de 30 milliards de dollars dans le domaine des applications et de près de 80 milliards de dollars dans celui des jeux.
